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Feuille de score : jass, tarot, belote, Uno, Yahtzee

Choisissez le jeu, entrez chaque manche : les totaux se font tout seuls, et la partie reste sur votre appareil même si vous fermez la page.

Jeu

Chargement de la feuille…

Joueurs, objectif et nouvelle partie

En tête

Comment ça marche

Entrez chaque manche dans les champs du jeu choisi : l’outil calcule les points de chacun selon les règles du jeu et tient les totaux. La partie est gardée dans le stockage local de votre navigateur : en rouvrant la page sur le même appareil, vous la retrouvez telle quelle. Chaque jeu a sa propre feuille ; « Nouvelle partie » remet la feuille du jeu choisi à zéro.

Ce que l’outil compte
JeuPar manche
Jass (chibre)157 points de cartes, match 257, × couleur ; annonces multipliées, stöck 20
Tarot(25 + écart au seuil) × contrat, petit au bout, poignée, chelem
Belote162 points, belote-rebelote 20, capot 250, preneur dedans
UnoValeur des cartes restées en main, au gagnant de la manche
Yahtzee13 cases, bonus de 35 à 63 points en haut, 100 par Yahtzee en plus

Exemple concret

Une donne de tarot à quatre : Léa prend une garde (× 2) avec 2 bouts et fait 49 points. Il lui en fallait 41.

(25 + 49 − 41) × 2 = 66 points
Léa : + 66 × 3 = + 198 · chaque défenseur : − 66

La somme des quatre marques est toujours nulle : 198 − 66 − 66 − 66 = 0. C’est la façon la plus simple de vérifier une feuille de tarot.

Questions fréquentes

Chaque manche vaut 157 points de cartes, dernier pli compris ; l’équipe qui fait tous les plis (le match) marque 257. Selon la couleur d’atout, les points peuvent être multipliés (× 2 ou × 3 suivant vos règles), annonces comprises. Le stöck — roi et dame d’atout dans la même main — vaut 20 et ne se multiplie pas. La partie se joue souvent en 1000 ou 2500 points : réglez l’objectif dans « Joueurs, objectif ».

Le preneur doit atteindre 56 points sans bout, 51 avec un, 41 avec deux et 36 avec les trois. La marque vaut 25 plus l’écart au seuil, multipliés par le contrat (prise × 1, garde × 2, garde sans × 4, garde contre × 6), puis on ajoute le petit au bout, la poignée et le chelem. Chaque défenseur paie cette marque au preneur ; à cinq, l’appelé en reçoit une part et le preneur deux.

Oui, sur votre appareil seulement, dans le stockage local du navigateur : rien n’est envoyé sur internet. Elle reste jusqu’à ce que vous commenciez une nouvelle partie ou effaciez les données du site. Une navigation privée l’oublie à la fermeture.

Les règles maison sont nombreuses, surtout au jass et à la belote. L’outil suit les variantes les plus courantes : multiplicateur sur les cartes et les annonces au jass, égalité sans report à la belote. Pour le reste, l’Uno accepte n’importe quel nombre de points par manche, et vous pouvez annuler une manche mal saisie.

Source

Tarot : règlement de la Fédération française de tarot (seuils 56, 51, 41, 36 ; marque de 25 points plus l’écart, multiplicateurs 1, 2, 4, 6 ; petit au bout 10 ; poignées 20, 30, 40 ; chelem 400, 200, −200). Jass : chibre (Schieber) à 157 points, match 257, stöck 20. Belote : 162 points, belote-rebelote 20, capot 250. Yahtzee : règles d’Hasbro, bonus 35 à 63 points. Calculs et sauvegarde faits sur votre appareil.

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